Ar在過去兩年里變得越來越流行。許多企業也推出了相關產品,許多企業利用這一波智能技術應用的紅利進行營銷,取得了顯著成效
PokéMongoPokemon:
PokéMongo是任天堂在日本生產的一款手機游戲。它將定位和AR技術集成到游戲中,并與真實場景相結合。當一個精靈出現在城市的街道、公園、廣場和其他地方時,它真的很有趣,激發了用戶捕捉的欲望
宜家家居指南:
通過增強現實技術,用戶可以使用宜家雜志作為身份證,并通過應用程序直接將家放在家中。效果體驗非常好。同時,它也使傳統媒體更具互動性
星巴克:星巴克推出了一款星巴克cupmagic增強現實應用,專為圣誕咖啡杯定制。用戶可以通過該應用進入星巴克商店,瞄準圣誕特別版杯子。豐富的圣誕元素將出現在手機屏幕上,如雪橇、松鼠、圣誕手套等。虛擬與現實之間的互動非常有趣
在AR上,還有國家地理、3D熊近地天體等等
為什么人們喜歡使用AR進行營銷
現實互動體驗
AR的增強現實技術是為了讓效果非常真實,讓用戶和產品之間的互動更加深入
例如,宜家的《家居指南》使用AR解決了許多不夠直觀和現實的痛點
需求導向的參與感
目前,用戶在ar上體驗不僅有趣新穎,還需要以需求為導向。例如,如果你想買一輛梅賽德斯-奔馳E級轎車或了解這種車型,搜索行為是以需求為導向的。除此之外,在最初的圖形展示之后
未來,以AR為代表的智能營銷將成為企業營銷的重要手段,營銷中的技術應用能力將成為重要組成部分。我曾經在“數字營銷活動”中提到“七星營銷陣列”,包括“技術支持”
技術支持營銷分析、創意、效果、效率和管理的方向,AR是“營銷創意支持”!就像上面的例子一樣,百度AR、星巴克AR等
互聯網營銷已經從PC時代的廣告、互動和公共關系發展到移動端的精準營銷。目前是人工智能技術推動的智能營銷階段。除了大流量和大數據,比如梅賽德斯-奔馳的ar互動,我們可以從零距離感受到“幾何多光束LED大燈”等功能亮點,用手指拖動汽車查看細節,甚至可以聽到新E級發動機的轟鳴聲。未來,隨著百度將語音識別、圖像識別等技術與AR相結合,用戶可以通過語音、手勢等人機交互方式與AR內容互動,滿足年輕用戶的強烈參與需求
技術創新變革,推動互聯網營銷發展。從互聯網的興起到移動互聯網和智能互聯網時代,我們可以看到一些趨勢:
1.互聯網營銷1.0:PC互聯網時代
在早期的互聯網時代,它主要是單向溝通。當時是門戶時代。它基本上是通過廣告的“廣告”策略傳播的。當時門戶網站上的橫幅廣告和文本鏈廣告開始緩慢上升
2。互聯網營銷2.0:移動互聯網時代
當移動互聯網出現時,大數據的概念開始流行。從PC到手機,精準成為市場營銷的焦點。無論是通過DSP、粉絲營銷還是基于特定群體的社區營銷,其技術的應用都極大地提高了營銷的準確性
3。互聯網營銷3.0:智能物聯網時代
目前,智能硬件發展迅速,AR和VR技術也應用于不同場景。“技術+場景”已成為智能物聯網時代的重要特征。技術不僅是創造力的主題,也是產品本身
目前,我們處于2.0和3.0之間。精準和智能將成為這個時代營銷中非常重要的關鍵詞
很多企業在做營銷時,都在尋找最有趣的玩法和最時尚的工具。Ar以“真實的互動體驗”和“需求導向的參與感”成為營銷的技術支撐
百度是中國領先、絕對主導的搜索平臺。它在ar等新技術的實施方面也處于領先地位。我們期待未來有更多有趣的案例!